情感性设计是一种通过满足用户的情感需求,来提高用户体验和满意度的设计方法。
“情感化设计”最早是由认知心理学家唐纳德·诺曼所提出的设计概念,诺曼在其著作《情感化设计》中提出,依据人的情感需求,可以将设计分为三个层次:本能层设计、行为层设计、反思层设计。
Section 1 INSTINCT
本能层—感官设计
本能层设计主要针对的是产品的产品造型,是用户与产品的感官体验。其中包括视觉、听觉、嗅觉、触觉等方面,让用户可以直接感知到产品的外观和质感。
01 Supermoon月球灯
关键词:月亮,温馨
Supermoon它是根据日本月球轨道飞船Kaguya的数据创建的。其外形与月球高度相似,触摸起来如同真实的月球表面。通过按钮可调节灯光强度,给人们带来丰富的视觉和触觉体验,加强了产品与用户之间的情感联系。
02 Gravity耳机
关键词:轻便,站立
为了让耳机独自站在地板上仿佛漂浮在失重的空气中,其外观仅用几何形状和比例来表示失重状态。平衡重量支持耳机单独站立。我们不再需要为搜索一个不易察觉的耳机感到烦恼,或者让它站起来。用户可以在一瞬间注意到它,在出去的时候立刻把它带上。
Section 2 BEHAVIOR
行为层—行为刺激
行为层设计关注的是产品的功能和实现,是用户与产品之间的情感共鸣,表现为用户使用产品时的乐趣和效率,用户可以通过不断尝试新的使用方式来改进产品或服务的设计和功能,从而提高情感满意度。
01 Toto player
关键词:儿童,音频
科技初创公司Yoto与Pentagram合作开发了一款互动音频玩具Yoto Player,可以播放故事、音乐、广播和播客。Yoto Player希望通过声音的引导,让小朋友们尽情想象画面与故事情节,化身故事主角,尝试一次生活大冒险。
这款工具的设计与交互方式都非常简单。所有的音频内容都会收纳在一张张内容卡中,将卡带插入播放器的凹槽里,即可播放。父母还可以购买自制卡,让孩子们自己画、上传自己制作的内容。
为了添加孩子们的沉浸体验,这款工具还配备一个 16×16 像素的彩色显示屏,会根据故事情节生成图像,且不会分散小朋友们对音频的注意力。
02 Timbre餐钟
关键词:按压、轻柔
这是位于东京的Timbre的现代餐钟,其创意产品系列旨在通过简单微妙的按压交互动作使产品产生轻柔声音以此来丰富生活。
Section 3 REFLECT
反思层—情感刺激
反思层设计是产品的形象和记忆,表现为用户与产品之间的情感记忆,用户可以通过思考产品或服务的意义和价值,来评估自己对产品或服务的满意度和情感依恋程度。
01 Pensée照片打印机
关键词:气味,思考,回忆
我们的照片库中堆积了许多回忆,平时很少会翻看。但是,回忆是件很小却很重要的事情,能使我们在日常生活中拥有力量。彭斯(Pensée)的意思是“思考”,用味道的形式使我们有时间回顾照片并思考我们的回忆和情感,并专注于自己的感受。
纸香包是由一种用于打印的提醒纸。共有6种纸香,每种都包含6种不同的情感和气味。你可以选择要打印的照片,回想当时的情绪,把它印在适当的香炉里使用。
02 Memorise.
关键词:照亮,记忆
人人都是从过往而来,但过往的回忆终究会变得模糊不清,渐渐淡忘。许多人把自己的记忆储存在手机里,但是,因为智能手机的特性,他们两年就被替换,导致存储器重置。或者,由于数据太多,难以整理,所以人们并不回忆往事。过去的一切都是模糊的。“Memorise.”是一种回忆和澄清过去的朦胧回忆的产品。
Memorise.可以帮助你整理散落在各处或者遗失的回忆,并以美丽的方式与你共享。Memorise.应用程序通过超短聚焦投影机,把储存在电话里的记忆提取出来,然后把这些记忆投影到优雅形状的“屏幕”上。给使用者以清晰的视觉感受,在关机不用时,可作为心情灯。